电竞讲的是战术、策略、手速等,这一类的竞技可以归并为体育运动。电子竞技专业,即电子竞技应用技术,是2016年9月中国教育部职业教育与成人教育司公布的《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》中增补的专业。根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)发布的《2017年1-6月中国游戏产业报告》中,2017年1-6月,电子竞技游戏市场实际销售收入达到359.9亿元,同比增长43.2%。泛娱乐时代到来,电竞产业逐步发展壮大,游戏运营、赛事运营、内容运营甚至包括解说等将会成为未来十分有前景的工作。
一、消费升级引领的小众体育发展
中产阶级和新生代消费者崛起,他们彰显个性、偏好社群、享受深度体验和“秀”,大众体育已经无法完全满足他们的运动狂欢与盛宴,曾经“曲高和寡”的小众运动如今打起了翻身仗,滑雪、攀岩、击剑、马术、冰球、汽摩、潜水等运动风靡起来。二、数字文娱引领的数字体育发展
在数字生态多方渗透下,体育运动方式和内容三、赛事经济引领的娱乐体育发展
随着体育赛事娱乐化、表演化趋势,赛事的实际运营向市场化发展,越来越多的地方注重品牌赛事的培育,掌握核心赛事资源和技术,通过赛事为城市赋能,创造经济新动能。如电竞、足球、篮球等赛事热度不减,马拉松、自行车等大众赛事日渐成熟,以赛事为引领的体育产业多环节迎来发展契机。开启了深度变革
我国体育的三大领域。
1、竞技体育特点举国体制,体教结合
2、社会体育指职工、农民、街道居民自意参加的,以增进身心健康,内容丰富、形式灵活的群体性活动
3、学校体育是在以学校教育为主的环境中,运用身体运动、卫生保健等手段,对受教育者施加影响。
1、大众体育:亦称“社会体育”和“群众体育”。是为了娱乐身心,增强体质,防治疾病和培养体育后备人才,在社会上广泛开展的体育活动的总称。包括职工体育、农民体育、社区体育、老年人体育、妇女体育、伤残人体育等。
2、娱乐体育:娱乐体育是指在余暇时间或特定时间所进行的一种以娱悦身心为目的的体育活动。具有业余性、消遣性、文娱性等特点。开展娱乐性体育活动,有益于身心健康,陶冶情操,培养高尚品格。
3、医疗体育:指运用体育手段治疗某些疾病与创伤,恢复和改善机体功能的一种医疗方法。“医疗体育”侧重论述体育的医疗效果和实施完成的方式方法,这是体育的主要效应之一。
数字体育是一个全新的概念,它是信息技术与体育的广泛结合,是体育、科技与时代发展的产物,通过电子设备和信息技术实现竞技目的,以电子竞技运动为核心的信息时代的体育运动。
数字体育是数字技术与传统体育相结合催生出来的产物,是IT、通信、互联网技术手段,数字游戏和数字媒体形式,同体育锻炼、竞技健身、互动娱乐的完美结合。数字体育涉及到跨行业和交叉领域,涉及到信息产业、文化内容产业、体育运动产业。发展数字体育及数字体育产业,是为了进一步推动体育事业的发展,满足社会和大众对新兴体育运动形式的文化消费需求。