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西方动漫的发展,从模拟到数字的历史性转变,无疑是至关重要的时刻。伴随数字技术的发展,西方动漫艺术的发展表现出一些特点:3D和手绘动漫两路高调推进,重要的目标观众由儿童转向成人,非主流动画的主流化,空间和地域的辐射性增长。 伴随数字技术的发展,西方动漫艺术自二十世纪七十年代开始超越“多重景深”的拍摄技术,而在计算机影视动画形态上全力拓进,先是美国电影《人间大浩劫》用电脑生成若干重要画面,接着是美国科学动画片《飞翔的旅行者》(Voyager Fly-by Animations)和加拿大导演彼得·福德斯的动画片《饥饿的人》(Hunger)更大幅度的运用二维三维电脑技术增强视觉效果(后者获得了奥斯卡最佳动画短片提名),现代电脑技术促使动画艺术革命瞬间发生。
从模拟到数字的历史性转变,对于西方动漫发展来说,无疑是至关重要的时刻,电脑生成图像技术(CGI),即是用电脑程序通过数据处理制作动画的关键帧,改变了西方动漫数十年一贯的风格和气质,“电脑技术的发展,使动画师们可以在可能的范围内追求真实性。在美学上,运行能力的大幅提高,使‘真实’或者超现实成为可能。一个常被引用的公式是‘图形加速装置每秒运行8千万个多边形=真实’”①。于是,艺术真实(想象真实)被更多、更广泛地生产出来,就连西方一本新动画教材也引用一位名家的话说:“我们走进电影院再也不能确定我们看见的确实存在。”② 似乎是无法逃避的选择。一方面,“技术提高了动画的真实的可能性,同时,受科幻小说影响的视觉语言富于幻想,这二者构成了电脑成像的独特美学——‘系统规范美学’ (algorithmic aesthetic),这一美学创造出高度真实感,画面中的风景和物体毫发毕现,比电影摄像机拍到的景深镜头还要精细。
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动画史是人们对光和影的探索发展历史,起源于17世纪,其先驱是阿塔纳斯·珂雪。动画史第一部利用逐格拍摄技术使无生命的物象造成活动错觉的影片是《矮胖子》 ,出主意的是艾伯特.E.史密斯。
他从小女儿的马戏玩具构思出杂技家和动物的形象,然后用逐格拍摄方法拍成。
中文名
动画史
外文名
History of Animation
起源时间
17世纪
先驱
樱木花道全名是原名米尔顿·J·R·亨德森(Milton J.R. Henderson),
日本漫画《灌篮高手》及其衍生作品中的男主角。神奈川县湘北高中高一学生,湘北篮球队的主力队员之一,司职大前锋。
曾经,阿德尔曼手下那支华丽至癫狂的国王让我们领略了五个人都能传的篮球,是有多们的美妙;纳什领军的菲尼克斯,让全联盟都无法跟上其穿云箭一般的速度与***。防守端,04年的活塞与11年的灰熊筑起铜墙铁壁般的无坚不摧,让每支球队闻风丧胆。NBA有太多的美,从极致的暴力再到优雅的唯美,从赛场上到赛场下,每一种的回味都让我们不禁流连忘返。
本周是NBA的盖帽周,一个个精心剪辑的盖帽集锦再一次让球迷们重温了曾经比赛中防守端的热血沸腾。其中Chasedown Block中文译为追身大帽,更是封盖届最为嚣张跋扈,观赏性最为爆表的一支。那么我就说说我记忆中,最“燃”的追身大帽!
对于山猫的球迷来说,这位来自杜克的古典型后卫曾经是他们攻防两端极其依赖的铁血战士。没有华丽的球风,甚至没有杰出的三分能力,但亨德森用扎实的基本功和防守端如狼似虎的积极性,为动乱时期的山猫,贡献着自己最好的青春。职业生涯场均最高15.5分在山猫,4.1篮板在山猫,2.6助攻以及1次抢断都留给了百废待兴的夏洛特。在短短九年的山猫历史中,杰拉德值得所有夏洛特人的尊重。
——在与勇士队的一场普通的常规赛中,第二节比赛的最后时刻,山猫内线进攻不中,当时还在勇士的哈里森·巴恩斯抢下篮板迅速推进,同时汤普也从右路拍马赶到,但比赛时间已经不到7秒,年轻的巴恩斯选择单枪完成进攻。面对托利夫想要制造带球撞人的站桩式防守,一个闲庭信步般的欧洲步甩过对手,直面篮筐,近在咫尺。巴恩斯选择了一次极具稳定性的打板跑投,球出手,整套动作连贯而不失速度。
——但就在此时,在巴恩斯的背后,一只健硕的山猫正在悄然逼近,凝神、屏息、蓄力、腾飞!在篮球刚刚飞到一半时,将其一爪送出万里云霄。一记结结实实的追身,一段兢兢业业的小城市奋斗史。他叫亨德森,一位来自杜克的山猫球员。
半兽人在掘金的时期,始终是各种十佳球的常客。究极体的弹速,说飞就飞的瞬间启动速度都是联盟的首屈一指。虽然如今的兽人因为其个人特点,始终没有找到一个好的归宿。但年仅29的跳跳男,相信依然会继续在球场书写属于他的惊世。
——掘金对阵骑士,前场横穿出现失误,被誉为勇士杀手的迪昂·维特斯抢断得手,单枪匹马,直逼掘金禁区腹地。此时,沿右路高歌猛进的维特斯或许正在琢磨着无数个终结的方式,最后一记单手劈扣的雏形已经在空中折叠待命,正欲舒展炸裂开来!